Throwback Torstai: Adventures in the Magic Kingdom on yksi sotkuinen Disney -peli

On hyvä aika olla Disney -fani.

Vuonna 2006, useiden vuosien yritysjärjestelyn jälkeen, Michael Eisner erosi Disney -ryhmittymän johtajana. Bob Iger korvasi hänet, ja Pixarin toimitusjohtaja John Lasseter astui Disney Animation Studiosin toimitusjohtajaksi.



Tämä yritysjärjestely on nuorentanut Mouses -brändiä viimeisten kahdeksan vuoden aikana.T hän prinsessa ja sammakko ;Lelutarina 3;Sotkeutunut;Wreck-It-Ralph ; ne olivat kaikki uskomattomia elokuvia. Ja tänä vuonna,Jäädytettypyyhkäisi ehdolle Oscar -kategoriansa. Emme ole nähneet tämänkaltaista kulta -aikaa sen jälkeen The Pieni merenneito / Kauneus ja peto / Aladdin / Leijonakuningas ajettu 80 -luvun lopulla ja 90 -luvun alussa. Kun Disney laukaisee kaikki sylinterit, varo. Kukaan ei voi paremmin vetää sydännauhoja ja rakentaa unelmia.



Näistä menestyksistä huolimatta Hiiri on kamppaillut pitääkseen videopeliosastonsa elinkelpoisena. Vuodesta 2008 lähtien Disneys Gaming Division on menettänyt yli $8 miljardia. Ja sitten, hieman yli viikko sitten, New York Times raportoi, että Disney oli lomauttanut 700 työntekijää mobiili- ja sosiaalisten pelien osastollaan. Strategia, Disney Interactiven presidentin Jamesin mukaanPitaro, on keskittää painopisteensä mobiilidivisioonaansa ja jatkaa lisenssimahdollisuuksia kolmansien osapuolten kehittäjien kanssa.



Tämä taktiikka on tuottanut hedelmää aiemmin.

80 -luvun lopulla ja 90 -luvun alussa Capcom ja Disney tuottivat yhdessä litanian klassisia pelejä - olemme jo keskustelleet siitä DuckTales esimerkiksi tässä viikoittaisessa toiminnossa. Menestys perustuu kuitenkin kamppailuihin. Tällä viikolla tutkittiin enimmäkseen unohdettua Capcom/Disney -yhteistyötä: Seikkailuja Magic Kingdomissa NES: lle.

Osa minipelimallisto ja osa teemapuistopistoke, Seikkailut oli hankala sytytys. Vaikka se oli satunnaisesti hauskaa, se ei lisännyt johdonmukaista Disney-kokemusta.



LIITTYVÄT: Palautus torstaina: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Ennen pelin alkua sinulla oli mahdollisuus kirjoittaa nimesi, ja hahmot viittasivat sinuun tällä nimellä koko pelin ajan. Nuorena lapsena, jolla oli hienostunut huumorintaju, astuin sisään kaikkeen vulgaarisuuteen, jota voisin ajatella.

Siinä, että Mikki Hiiri kutsui minua kusipääksi, oli jotain kumouksellista ja hauskaa.



Asetus: Walt Disney Worlds Magic Kingdom (vaikka puiston ulkoasu muistutti enemmän Anaheims Disneylandin ulkoasua).

Juoni meni jotenkin näin - Disneyn hahmoilla oli pääkadun paraati, ja Hessu, hyödytön paska, joka hän on, menetti kaikki kuusi avainta, joita tarvittiin pääportin avaamiseen.



Viisi avainta oli piilotettu tärkeimmille ratsastuskohteille - Haunted Mansion, Pirates of the Caribbean,Autopia, Big Thunder Mountain Railroad ja Space Mountain. Hahmosi, joka näytti risteytykseltä Indiana Jonesin ja Huckleberry Finnin välillä, joutui ajamaan jokaisella näistä nähtävyyksistä ansaitakseen yhden avaimista. Pirates -vetovoimaksi vältit merirosvoja, pelastit viisi kyläläistä ja sytytit hätämerkin. Rautatietä varten sinun oli päästävä asemalle B törmäämättä lohkareisiin tai rautatien risteyksiin.

RELATED: Throwback torstaisin: Ghost Busters II

Kuudes ja viimeinen avain piilotettiin Plutos -kaulukseen. Pluton löytämiseksi pyysit apua teemapuiston ympäri käveleviltä lapsilta. Niin kauan kuin vastasit Disney -trivia -kysymykseen oikein, jokainen lapsi kertoi sinulle, missä hän viimeksi näki Pluton. Sitten löysit tiesi seuraavalle lapselle, joka antoi sinulle uuden trivia -kysymyksen ja ohjasi sinut seuraavalle lapselle ja niin edelleen.

Jos olit Disney -nörtti, tämä osa pelistä oli erityisen hauska. Sen avulla voit myös tutustua Magic Kingdomiin ja nähdäpikselöityesityksiä suosikkikohteistasi - Its a Small World, Tom Sawyers Island ja Rocket Jets (jotka on sittemmin korvattuTähtiKiertoradat).

Esitykset olivat itse asiassa niin hyviä, että kun perheeni ja minä vierailimme Disneylandissa useita vuosia myöhemmin, tiesin missä kaikki tärkeimmät nähtävyydet sijaitsevat.

Parhaat tasot olivat kaksi vieritysreittiä - Karibian merirosvot ja Haunted Mansion. Kyllä, ohjaus oli jäykkä, mutta grafiikka oli mukavaa - molemmilla tasoilla otit vihollisia alkuperäisten nähtävyyksien innoittamana.

Erityisesti huomionarvoisia olivat Haunted Mansionin tanssivat aaveet, jotka ovat inspiroineet ratsastuksen kuuluisasta juhlasalista.

Muut tasot?

Ne eivät olleet aivan yhtä onnistuneita - joko liian yksinkertaisia ​​tai liian puolipaistettuja. Big Thunder Mountain Railroad päätyi yksinkertaiseen ulkoasuun siitä, mikä polku on otettava.


Autopia, jolla oli samanlainen ylhäältä alaspäin suuntautuva näkökulma, oli ei-reagoiva kilpailija. Kiihtyvyys oli huono - sinun olisi parempi potkia auton takaosaa - ja käsittely oli yhtä huono. Space Mountain oli ylistetty refleksitesti - painikemallit luettiin näytön alareunasta, ja sinun oli painettava niitä nopeasti järjestyksessä - Kitarasankari edeltäjä ilman rytmiä.

Disney on aina vetänyt tiukkoja viivoja kulissiensa ja lavan väliinhenkilöt- Kun henkilö tulee Disney Parkiin, hän on vieras, ei asiakas. Disneyn työntekijät ovat näyttelijöitä, eivät työntekijöitä. Jokainen merirosvo on todellinen merirosvo, ja Mikki Hiiri, ei BobPelit, on toimitusjohtaja.

Seikkailuja Magic Kingdomissa loogisesti jatkoi tätä harhaa, mutta teki sen tavalla, joka tuntui oudolta ja väärältä.

Ajattele sitä; Pohjimmiltaan kehittäjät muuttivat Magic Kingdomin - utopian, niin sanotun onnellisimman paikan maapallolla - vaaralliseksi, vaaralliseksi valtakuntaksi, jossa ihminen voi kuolla tulisessa kuopassa, törmätä asteroidivyöhykkeeseen tai saada pelottavia aaveita. Merirosvojen piti olla Yo-ho-ho-merirosvoja-eivät todellisia, raiskaus- ja ryöstelypiraatteja. Oliko joku paraati - edes Disney -paraati - syytä surmata?

Se oli outo, tonaalinen dissonanssi - ei selvästikään kehittäjien tarkoitus. Koko peli tarvitsi enemmän keskittymistä, mutta mikä vielä tärkeämpää, se tarvitsi kevyemmän, leikkisämmän tunteen - vihollisia, jotka olivat rakastavasti uhkaavia eivätkä pelkästään uhkaavia.

Capcom ja Disney tekisivät parempia, laajemmin rakastettuja pelejä, mutta Seikkailuja Magic Kingdomissa oli tarkoitettu vain koville faneille.

LIITTYVÄT: Takaisin torstaisin: Battletoads