Haastattelu/esikatselu: Ultimate Marvel vs Capcom 3 on tehostettu MvC3

Capcom lensi NY: hen kutsumaan faneja vielä yhdelle Tappelukerho Tapahtuma, jossa suurimmat ja ylpeimmät fanit tulevat taistelemaan yksitellen. Pääsimme osallistumaan tapahtumaan ja saimme henkilökohtaisia ​​käsiä ajoissa toimistollamme Ultimate Marvel vastaan ​​Capcom tarkistaa uudet hahmot, vaiheet ja pelimuutokset.

Markkinointikoordinaattori Ryan McDougall johdatti meidät pelin läpi. Emme sano, että pystyimme välttämättä pysymään Ryanin kanssa, mutta meidän on valittava hänen aivonsa pelistä taistelun puolivälissä. Lue lisää MvC3 -nimikkeen kysymyksistä ja vastauksista.

Ryanin esittely

Tämä on uusin, suurin crossover -taistelupeli. Lisäämme 12 uutta hahmoa, 8 uutta vaihetta ja sekoitamme ottelut uudelleen strategiseksi taistelijaksi.



Ilmeisesti on olemassa strategiaa ja taktiikoita siihen, mitä näimme MvC3: ssa, mutta siinä painotettiin normaalia enemmän suorittamista, mikä näki pelin äärimmäisen vaiheen liikaa. Joten katsoimme sitä ja kysyimme: Kuinka voimme tehdä tästä pelistä hieman helpommin saatavilla ihmisille, jotka pelaavat taistelupelejä tai pelaavat videopelejä, mutta eivät ole kovia MvC3 -pelaajia?



Jos joku voisi pelata Street Fighteria, Mortal Kombat, NBA 2K11; jos he ymmärtävät videopelejä ja ymmärtävät sen strategioita, he voivat poimia tällaisen pelin ja heidän ei tarvitse tavoittaa yhtä paljon jonkun, joka on kova MvC3 -pelaaja.

Halusimme tasapainoisemman taistelukentän ja hankkia uusia asiakkaita, jotka eivät ole yhtä kokeneita tämän merkin kanssa. Silti kaikki vanhat suosikkisi ovat palanneet. Emme päästä eroon mistään. Syyt, miksi ihmiset rakastavat ensimmäistä, ovat edelleen täällä. Lisäsimme ominaisuuksia sen päälle, jotta se olisi helpompi käyttää.

Ensinnäkin: 12 uutta hahmoa. On selvää, että mitä enemmän hahmoja, sitä parempi. Lisäsimme nämä 12 perustuen keskittymiseemme pelin monipuolisuuden saavuttamiseen. Siksi tämä ei ole Street Fighter. Se on MvC3. Tavoitteena on löytää hahmoja, jotka tekevät asioita, joita kukaan muu näyttelijä ei voi tehdä. Kaksi lisäämäämme, jotka olivat esillä - tohtori Strange ja Nemesis - edustavat tätä.

Tohtori Strange on uusi hahmo. Näytän sinulle paljon hänen temppujaan. Nemesis on vanha Resident Evil -suosikki, joten monet ihmiset ovat innoissaan saadessaan hänet mukaan peliin. Hän on liian iso ja liian vahva, ja hänestä tulee liian monta isoa lonkeroita. Paljastimme nämä kaksi hahmoa keskiviikkona (17. elokuuta)th). Joten viime yönä [Fight Clubilla] oli ensimmäinen kerta, kun kukaan Pohjois -Amerikassa sai käsiinsä sen. Tuomme tuoreimmat tavarat New Yorkin taistelukerhoille.

Jokaisella hahmolla on nyt kuusi oletusasua. Katso Spidermanin puku siellä. Hän keinuttaa Fantastic Four -asua lyhyestä äskettäisestä työstään Fantastic Fourissa.



Ne ovat saaneet inspiraationsa sarjakuvahistorian eri osista ja pelihistoriastamme. He todella palasivat SNES-peliin, War of the Gems, vetämään joitakin pukuja korostaakseen todella yhteistyötä Marvelin koko ympyrän kanssa. Capcom ja Marvel.

Ghost Riderin tavoitteena oli olla johdonmukainen hänen koomisen inspiraationsa kanssa. Ghost Rider on ilmeisesti hahmo, jolla on paljon faneja Marvel -maailmassa, ja halusimme tehdä hänestä mahdollisimman tarkan. Pelaamisen kannalta hän pelaa vähän kuin Street Fighters Dhalsim - venyvä joogamestari. Hän voi hallita paljon tilaa kerralla tavallisilla hyökkäyksillään.

Tämä pitkä ja lävistävä ketjunpiiska on luultavasti tehokkain hyppyhyökkäys Wolverinen sukelluspotkujen ulkopuolella. Sen avulla hän voi hallita tätä valtavaa näyttöruutua, enkä voi tehdä siellä paljon, koska hän hallitsee tilaa niin hyvin.



Strideria ja tohtori Strangea kutsuisin lasitykkeiksi, mikä tarkoittaa, että ne ovat erittäin tehokkaita hyökkäysaseita, mutta eivät vaurioita paljon ennen kuolemaansa. Nemesis on täsmälleen päinvastainen. Hänellä on enemmän terveyttä kuin millään pelin hahmolla. Hän pystyy todella lyömään. Häntä on lähes mahdotonta tappaa. Ilmeisesti kauppa on, että hän ei ole kovin liikkuva ollenkaan. Lähes kaikki hyökkäykset lyövät häntä, koska vaikka tähtäät liian korkealle, hän on vain niin valtava.

Pienet pallot, jotka pudotan (kuten tohtori Strange) täällä, asetetaan taistelukentän poikki. Kun heitän sen vihreän pallon, se seuraa kaikkien aikaisemmin heittämieni pikkulasten välissä.

Tohtori Strange on luultavasti äärimmäisin esimerkki siitä, että yritämme tehdä pelistä hieman strategisemman ja keskittyä hieman enemmän ammuksiin. Näemme ammusten käsittelyn ja taistelukentän ohjaamisen olevan hieman enemmän pelin intuitiivinen osa, ja se mahdollistaa syvemmän strategian. Dr.Strange luultavasti enemmän kuin mikään olemassa oleva hahmo on kyse tällaisesta pelistä.

Mutta otimme myös olemassa olevat hahmot ja muokkasimme niitä vastaamaan paremmin tätä strategiaa. Esimerkiksi Magneto ei kanonisesti pyöri ihmisiä lyömällä kasvoihin. Se ei ole hänen asiansa. Se on Hulkin ja Wolverinen valtakunta. Kun MvC3 julkaistiin ensimmäisen kerran, koska hahmo tehtiin niin nopeasti, hän oli niin kutsuttu rush-down -hahmo. Magneto olisi aina vastustajan päällä ja yrittäisi todella päästä hänen kasvoilleen ja tehdä niin paljon vahinkoa kuin mahdollista.

Tämä ei oikeastaan ​​yhdistynyt Marvel -hahmon määritelmään, koska hän ei tee sitä sarjakuvissa, mutta ei myöskään yleisenä tavoitteenamme tehdä pelistä vähemmän toteutuksesta ja enemmän taktiikoista ja strategioista.

Joten - ratkaisuna molempiin ongelmiin - lisäsimme Magnetolle uuden liikkeen, joka todella hallitsee vastustajaa. Se voi työntää ne pois ilmasta, vetää niitä itseäsi kohti tai työntää ne poispäin sinusta. Tämä on loistava esimerkki avaruuden ja taistelukentän ohjaamisesta. Se vastaa myös enemmän Magneton käyttäytymistä sarjakuvissa. Lisäksi saimme hänet hitaammin pakottamaan pelaajan pelaamaan häntä hieman eri tavalla kuin MvC3: ssa. Se ei tee hänestä heikompaa, ei vahvempaa. Se vain muuttaa tapaa, jolla hän käyttäytyy.

Kuten sanoin aiemmin, meillä on kaikki uudet puvut hahmoille. Magneto saa uuden puvun. Heillä kaikilla on yhteensä kuusi pukua, mikä on kaksi enemmän kuin MvC3.



Capcomilla on jostain syystä yksi maailman hienoimmista Dr.Strange -fanien kokoelmista. Toimistomme on pakkomielle tohtori Strange. Joten me kaikki olemme painostaneet ja kannustaneet häntä pelissä. Hänen sarjakuvahistoriansa perusteella ei ole selvää, miten hän kääntyisi taistelupeliksi. Joten olemme hyvin varovaisia ​​sen suhteen, kuinka saada hänet tähän universumiin tavalla, joka on järkevää. Hän oli yksi vaikeimmista todella suunnitella tavalla, joka on tasapainoinen ja kilpailukykyinen, mutta samalla tarkka hänen koomisen persoonalleen.

Monimutkainen: Kuinka tohtori Strangein lisäksi valittiin muut uudet hahmot?

Ryan: Se on Capcomin ja Marvelin yhteistyö. Jokaisella ryhmällä on omat kiinnostuksen kohteet ja prioriteetit. Marvelin näkökulmasta Hawkeyen kaltainen hahmo tekee paljon järkeä. Hän on Kostajissa. Hänestä tulee pian enemmän osa heidän maailmankaikkeuttaan.

Jos olet sarjakuvien nörtti, heillä on Rocket Raccoonin ja Novan kaltaisia ​​hahmoja, jotka ovat viime aikoina yhä useammat tähdet maailmankaikkeudessaan. Joten he haluavat käyttää hahmoja, jotka ovat suosittuja juuri nyt ja joita he mainostavat.

Capcomin näkökulmasta keskitymme todella siihen, millaista monimuotoisuutta voimme tuoda näyttelijöille. Siksi teemme tällaisen crossover -pelin tehdä jotain hyvin ainutlaatuista ja outoa.



Firebrandin kaltainen hahmo sopii tähän määritelmään täydellisesti. Ensinnäkin hän ei ole ihminen, mikä on jotain, mitä asetamme etusijalle. Hän on Capcomin konna, mikä Marvelilla oli enemmän kuin Capcomilla, joten pyrimme saamaan pahan (niin sanotusti) sinne.

Hän on hyvin ainutlaatuinen hahmo. Aina kun hän tekee hyökkäyksen ilmasta, hänet päästetään takaisin lentävään tilaan, joten se tarkoittaa, että hän on melkein jatkuvasti ilmassa. Siellä hän tekee parhaansa. Ja tämä todella erottaa hänet muista näyttelijöistä, jotka ovat ennustettavammin perusteltuja.

Jos pelasit MvC2: ta, Strider on kaikki mitä muistat ja paljon muuta.

[ Ryan potkaisee häntä perseeseen ] Ja Amaterasu on vieläkin tappavampi.

Kyllä, Amaterasu on ainoa hahmo, jonka voin esittää. Hän tuo todella paljon ongelmia taistelukentälle.

Joten kun Marvel ja Capcom kokoontuvat yhdessä päättämään hahmoista, kaksi asiaa, joihin keskitymme eniten, ovat peleissämme ja sarjakuvissamme ajankohtaisia ​​ja viimeaikaisia ​​sekä se, mikä tuo näyttelijöille eniten monimuotoisuutta.

Monimuotoisuus hahmon tyypin ja myös pelattavuuden suhteen?

Aivan juuri niin. Firebrand on hyvä esimerkki. Yritämme saada lisää hahmoja useista peleistä ja, kuten sanoit, pelin monimuotoisuutta.

Tässä on Kenin ja Ryun kritiikki. Emme asettaneet Kenia tähän peliin, ja siellä on paljon Ken -faneja, jotka haluavat hänet. Ken pelaa paljon kuin Ryu. Ken olisi ottanut Amaterasun kaltaisen henkilön tilalle, jolla on omat Okami -faninsa, ja hän on todella uusi taistelija. Yhdessäkään taistelupelissä ei ole Amaterasun kaltaista hahmoa. Yleensä se saa meidät a) tekemään tämän pelin ja b) tekemään näyttelijöitä koskevat päätökset.

Ilmeisesti on olemassa hahmoja, joita kaikki olisivat rakastaneet. Jotkut Okami -fanit ajattelevat, että Okamin hahmoja olisi pitänyt olla kuusi yhden sijasta. On Resident Evil -faneja, joiden mielestä sarjassa pitäisi olla enemmän hahmoja. Joten yritimme tasapainottaa sen ja saada mahdollisimman monet fanimme onnelliseksi. Mutta se osoittautuu mahdottomaksi, joten jatkamme työskentelyä.

Onko suunnitelmia uusien hahmojen DLC: lle näiden jälkeen?

Meillä ei ole ilmoituksia tulevasta uusien hahmojen lisäosasta. Kaksi hahmoa, jotka olivat DLC MvC3: ssa, ovat kuitenkin edelleen ladattavissa Ultimate Marvelista. Jos latasit ne ensimmäistä kertaa, sinulla on ne jo, joten olet kultainen. Mutta jos olet uusi asiakas Ultimate Marvelille, he ovat silti ladattava sisältöpalvelu.

Mutta meillä on useita muita ei-hahmojen lisäosia. Olemme jo julkistaneet joitakin ennakkotilattavia pukuja ja kokonaisasuja. Tämäntyyppinen sisältö sopii paremmin tämän nimikkeen DLC -sisältöön, mutta pidämme silmällä lisää.

Joten miksi tämä on itsenäinen otsikko?

Se on kysymys, jota saamme paljon, ja siinä on paljon järkeä. Kun tarkastelemme sitä, on kaksi pääongelmaa.

Ensinnäkin, kuinka paljon sisältöä laitamme tähän. Siinä on ilmeisesti 12 merkkiä. Taustalla on 8 uutta vaihetta. Mutta on myös paljon pelin hienosäätöjä. Paitsi että monet hahmot saavat uusia liikkeitä, olemme myös muuttaneet pelin perusteita. X-tekijä aktivoidaan nyt sekä ilmassa että maassa, ja sellaisia ​​ominaisuuksia ei ole helppo integroida olemassa olevaan moottoriin. Et voi välttämättä yksinkertaisesti liittää niitä. Joten katsoimme sitä tästä näkökulmasta pelottavaksi tekniseksi haasteeksi.

Samalla tarkastelimme sitä asiakkaan näkökulmasta. Nyt asiakkaalle, joka omistaa MvC3: n, on maksettava 12 merkin päivityksestä ja lisäsisällöstä merkkiä kohden kallis ehdotus. Mutta kaiken lisäksi asiakkaat, joihin olimme todella keskittyneet, ovat uusia asiakkaita, jotka eivät omista MvC3: ta. Tämän tason sisällön saamiseksi se olisi pääomasijoitus MvC3: een. Tämän lisäksi DLC olisi erittäin korkea variantti.

Joten sen nostaminen 40 dollarin hintapisteeseen näytti oikealta toimia, jotta uudet asiakkaat saavat alennuksen ja vanhat asiakkaat, jotka omistavat MvC3: n, voivat päivittää halvemmalla kuin DLC: n hinta. Joten se toimii molemmilla tavoilla.

Mitä voit kertoa käyttöliittymän suunnittelusta? Olen kuullut ihmisten sanovan, että se ei ole niin selvää kuin edeltäjänsä.

Tavoitteena on ennen kaikkea varmistaa, että kaikki ovat tietoisia siitä, että sinun ei pitäisi pelata koko ottelua ilman X-Factoria. Näimme paljon uusia pelaajia kaipaavan MvC3: ssa. X-Factor on erittäin tärkeä osa tätä peliä. Se voi tehdä mistä tahansa ottelusta jännittävän. Se luo peliin paljon paluumahdollisuuksia ja paljon hulluja huijauksia, joita on hauskaa katsella. Joten sen varmistaminen, että kaikki tietävät, miten X-Factoria käytetään, oli käyttöliittymän näkökulmasta etusijalla. On vaikea katsoa sinne huomaamatta, kyllä ​​tai ei, olen käyttänyt X-Factoria.

Tämän lisäksi ihmiset pelkäävät avun lukemista. Hyvä uutinen on, että jos suljet silmäsi ja pelaat peliä, se on täsmälleen sama peli. Avustaja tekee saman. Se, että muutimme yhden yllä, vastaa paremmin tapaa, jolla ne tulevat näyttöön, mutta se ei muuta pelin luonnetta.

Kun pelaat sisäisiä rakennelmia, totut noin puoleen tuntiin. Ihmiset näkevät sen ensimmäistä kertaa, ja ymmärrettävästi en ole yllättynyt. Kun näin sen ensimmäisen kerran, ajattelin: Miksi? Miksi niin? Mutta heti kun saat sen käsiini, se on todella helppoa.

Halusit siis periaatteessa muuttaa sitä, mihin ihmiset kiinnittivät huomiota?

Joo. Ja kaiken kaikkiaan on mukava nähdä uusi kiiltävä tuote. Se on uusi ilme uudelle pelille.

[ Aloittaa pelaamisen Nemesis -nimisenä ]

Ja siellä on Nemesis sinulle.

Hän on niin kömpelö.

Huono on oikea sana. Sen kääntöpuoli on, että hän saa tehdä uskomattoman paljon vahinkoa. Ja hän ottaa hyvin vähän vahinkoa.

[Pelaa Ghost Riderina]

Selvä, nahkatakki taistella!

[ Aktivoitu ilmassa oleva X-Factor, jossa on valtava ja kömpelö Nemesis ]

Ilman X-tekijä on aktivoitu. Yhdistelmälapsille, jotka haluavat rakentaa naurettavan pitkiä yhdistelmiä, se avaa aivan uuden mahdollisuuden. X-tekijän avulla voit käynnistää yhdistelmän uudelleen puolivälissä, joten he voivat joissakin tapauksissa kaksinkertaistaa kombojen pituuden.

[ Toistaminen tohtori Strangena ]

[Pelaa Dormammuina]

Tämä on klassinen sarjakuvan ottelu. Tohtori Strange ja Dormammu ovat sarjakuvien vihollisia, joten kun lisäsimme Dormammu -peliin kaikkien kaltaiset, sinun on lisättävä tohtori Strange.

Se on vain järkevää .

Kyllä, siinä on paljon järkeä. Joten olemme iloisia saadessamme heidät tänne.

Luulen, että tohtori Strange on suosikkini toistaiseksi uusista hahmoista. Hänellä on todella hienoja liikkeitä.

Hänellä on ehdottomasti hyvin ainutlaatuinen tyyli. Pidän hänen sukkahousuistaan.

[ Nauraa ]

Älä naura!

[ Molemmat nauravat ]

[Vastustan hyökkäystäni]

Se on vastatoimi. Voin paljastaa minkä tahansa hänen säteensä. Jos hän lyö minua, voin työntää sen taaksepäin. Teleportoin vain tänne, älä välitä siitä.

Mitkä ovat uudet taustavaiheet?

Lisäsimme 8 uutta vaihetta. Ne ovat kaikki remixejä olemassa olevista vaiheista. Vaihe oli - tavallaan tämä laboratorio - lisäsimme remixin, jossa se oli tulessa ja kaikki pääsi karkuun, ja lisäsimme joukon pieniä Resident Evil -tyylisiä kosketuksia. Se on rakennettu samasta vaiheesta, mutta se vie sitä hyvin eri suuntaan. Weve lisäsi Metro City -vaiheen, kaupungin Haggarin pormestarin. Ja kyllä, teimme paini -kuvernöörejä ennen kuin oikeat kuvernöörit tekivät niin.

Lisäsimme Marvel -elementtejä Capcom -vaiheisiin ja Capcom -elementtejä Marvel -vaiheisiin. Yhteensä on 17 vaihetta. Taustoja ja taistelupaikkoja on laaja valikoima. Lisäsimme Dark Daredevilin johonkin Capcom -vaiheeseen. Shadowlands, yhdestä viimeaikaisista Marvel -sarjakuvista. Daredevil siirtyy hyvästä kaverista pahaksi ja johtaa kulttia, jota vastaan ​​hän taisteli aiemmin, joten lisäsimme siihen uudempia Marvel -elementtejä.

Kaiken kaikkiaan sanoisin, että pelin rakenne ja maku on päivitetty paljon. Otetaan Hawkeye yksinkertaisena esimerkkinä. Kostajien jäsenenä hän tunnistaa muut Kostajat ja helvetti sanoo niin paljon. Kaikki voitotarjoukset päivitetään; monet hahmojen päätteet päivitetään. Phoenix Wright - joka tulee olemaan mukana pelissä - esiintyi She Hulksin lopussa. Nyt kun Phoenix Wright on pelissä, meidän on päivitettävä She Hulksin loppu ja kirjoitettava se uudelleen. Tämä on totta parissa tapauksessa, joissa päivitettiin aivan uusia lopputuloksia.

Suosikkielementtini ovat, kun Capcom -hahmot ja Marvel -hahmot ovat vuorovaikutuksessa. Kuten Spencer Bionic Commandosta. Jos taistelet häntä vastaan ​​Iron Mania vastaan, Iron Man sanoo jotain sellaista: Mitä, sinulla ei olisi varaa koko pukuun? kun hän tulee kentälle.

Pelkkiä räikeitä kommentteja edestakaisin?

Se on hauskaa, kun saamme Marvel- ja Capcom -universumit samaan peliin. Se ei ole kanonista, mutta sitä ei pitäisi ottaa liian vakavasti. Saatat myös pitää hauskaa sen kanssa. Olen iloinen, että he ovat pystyneet sisällyttämään tällaisen kosketuksen.

[ Pelaa Striderina ja todella tappaa sen ]

Strider on MvC2: sta, tuon pelin fanien suosikki. Lisäsimme hänet takaisin koskettamaan juuriamme. Siitä on pitkä, pitkä aika, kun teimme Strider -pelin. Tässä vaiheessa hänet tunnetaan parhaiten sarjasta sarjamme. Hän on aina ollut tehokas hahmo. Hän on uskomattoman suosittu.

Joten kuka on suosikkisi?

Soitan paljon Haggaria, pidän hänen piipustaan. Amaterasu on hauska, koska hän on niin ainutlaatuinen hahmo. Ja tietysti minun pitäisi sanoa Ryu, koska hän käytännössä työllistää minut.

[ Molemmat nauravat ]

Marvelin puolella Phoenix on hauska. Phoenix on erittäin hitti ja ikävä hahmo. Hänellä on heikoin terveys pelissä, mutta jos hän kuolee viidellä hyperpalkilla (nuo palkit alareunassa), hänet herätetään eloon Dark Phoenixina, joka on helposti pelin tehokkain hahmo.

Jos pystyt siihen, sinulla on erittäin hyvät mahdollisuudet voittaa ottelu. Jos et pysty siihen, pelaat vain yhden pelin heikoimpien hahmojen kanssa ja sinulla on erittäin hyvät mahdollisuudet hävitä ottelu. Se on hyvin kaikki; kaikki tai ei mitään.

Kuten sanoin, kokonaisuutena pyrittiin temaattisesti strategisempaan kokemukseen. Kuten Hawkeyen kanssa.

Johtuuko se siitä, että hän on etätaistelija?

Tarkalleen. Joten hänellä on 16 erilaista ammushyökkäystä, jotka kaikki tekevät erilaisia ​​asioita, ja hän on todella rakennettu pitämään etäisyytensä. Monet hänen liikkeistään työntävät hänet pois samalla, kun heidät ammutaan, joten hän voi rakentaa tilaa sellaisenaan.

Kaiken kaikkiaan et todellakaan ole vain vastustaja, vaan tila näytöllä. Jos palaat nurkkaan, joudut loukkuun. Hawkeye todella opettaa sinua oppimaan etäisyyden, oppia hallitsemaan ympäristöä.

Mitä mieltä olet siitä, että jotkut ihmiset ovat sanoneet, että tämä on helppo taistelupeli napataksesi tien läpi?

Mielestäni on hienoa, että tämä peli nähdään uusien fanien saatavilla. Se on erittäin värikäs peli, se on erittäin jännittävä peli, joten monet ihmiset voivat poimia sen ja todella pitää hauskaa. He saavat nähdä pelinsä vaikutukset suorana näytöllä.

Mutta jos katsot tätä peliä verrattuna mihin tahansa muuhun taistelupeliin, se on luultavasti teknisesti kehittynein peli, jonka olemme koskaan kehittäneet. Paljon tavaroita, joita ei ole löydetty, tekniikoita, joita jokaisella hahmolla on käytettävissään, on suurempi kuin Tatsunoko vs Capcom, se on suurempi kuin MvC 2, se on suurempi kuin Street Fighter. Täällä on paljon suurempi valikoima ja saavutettavissa oleva syvyys.

Uudet ihmiset voivat poimia sen. Mutta sitten he ymmärtävät hitaasti, että tämä valtava sisällön syvyys on vielä löydettävänä.

Ja taito, olen varma tai toivon.

Se on asia, jota käsittelemme nyt painottaen enemmän strategiaa. Edellisessä pelissä korostettiin vain tarkkaa toteutusta. Kehittämällä enemmän strategiaa, jonka avulla uudet pelaajat voivat kilpailla kokeneempien pelaajien kanssa ja saat nopeamman oppimiskäyrän.

Capcom on omistautunut pelaajien opettamiseen ja kehittämiseen. Olemme kehittäneet videosarjan, jossa saamme ammattilaisia ​​antamaan valmennustunteja uusille pelaajille. Annamme neuvoja ja apua strategioista aina pyydettäessä.

Syy, miksi tulemme näihin taistelukerhoihin, on saada palautetta faneiltamme ja puhua heille. Me emme ole omistautuneempia kuin taistelijayhteisön kasvattaminen, ja se alkaa uusista pelaajista. Se on elämämme verta: uudet pelaajat.

Muuttuiko mikään opetusohjelmassa? Koska muistan, kun yritin saada kiinni kaikista liikkeistä, vapaa peli ei todellakaan auttanut minua. Tehtävien pelaaminen onnistui, koska ainakin se on asetettu liikkeitä, joita voit suorittaa yksilöllisesti omaan tahtiisi vähintään jonkin ohjauksen avulla.

Otamme opetusohjelmamme Internetiin. Etsimme luovampia esimerkkejä pelaajien ottamiseksi mukaan peliin. Tässä on sisäänrakennettu yhden pelaajan tehtäväjärjestelmä, joka on paljon vankempi kuin MvC3, mutta tulemme myös julkaisemaan sarjan tuotettuja videoita uusien pelaajien opettamiseksi. Joten harjoitustila pysyy samana, ja yksinpelin sisältö tuhoutuu.

Toinen asia uusien pelaajien kokemisen kannalta on katsojatila. Se on jotain online -pelaamista varten, mitä monet fanimme vaativat, ja kuten sanoin, siksi menemme Fight Clubsiin oppimaan, mitä fanimme vaativat.

Spectator -tilan avulla pelaajat voivat katsella muita pelaajia heidän aulassaan, tai jos siellä on korkean tason ottelu, voit kehittää digitaalisen yleisön ja liittyä ja katsella niitä.

Se on jotain, mitä fanimme halusivat; Uskomme vahvasti, että se johtaa enemmän online -videoihin pelistä. Joten sinulla on enemmän tallennuksia, enemmän ihmisiä jakamassa sisältöä ja enemmän ihmisiä todella kaivautumassa pelin opettamiseen ja pelin oppimiseen. Se on siis ehdottomasti yksi tärkeimmistä tavoitteistamme.

Mitä opitte eiliseltä Fight Clubilta?

Tohtori Strange tarvitsee selitystä, koska ei ole heti selvää, mitä hänelle tapahtuu. Mielestäni Fight Clubin luonne on hieman karkea ilmaisen pelin takia. Ihmiset saavat 90 sekuntia ja sitten on odotettava 10 minuuttia. Se on meidän peliemme suosio. Mutta kun ihmiset saavat käsiinsä sen, haluamme ihmisten tietävän tarkalleen, mihin tohtori Strange pystyy, joten katsotaan, pystymmekö siihen.

Sitten lista. Capcomilla on äänekkäin fanipohja kaikista peleistämme. Ihmiset todella haluavat nähdä suosikkinsa pelissä. Mutta opimme, että ihmiset ovat todella uskomattoman ymmärtäväisiä, kun puhumme siitä, miksi teimme päätöksemme. He suhtautuvat erittäin myönteisesti ajatukseen pelattavuudesta ja pelin monimuotoisuudesta. Se on asia, josta jokainen voi olla samaa mieltä.

Stuff like, Tämä hahmo viileä, haluan hänet peliin?

Kyllä täsmälleen. Kyse on siis omistautumisesta. Olemme todella omistautuneet pääsemään ulos puhumaan faneille ja kommunikoimaan heidän kanssaan: tämä on kehityksen sisäpuoli; näin nämä päätökset tehdään. Ja kyllä, me kuulemme sinua. Tiedämme, että luulet tämän hahmon olevan suosittu. Olemme samaa mieltä, olemme myös faneja. Mutta kuule meitä. Puhutaanpa hieman siitä, miksi kyseinen hahmo ei sovi taistelupeliin 3D -maailmassa.

Oliko hahmo, jota suurin osa ihmisistä kaipasi?

[Katsoo pois] Joo. Megaman.

Ah, totta. Onko tämä nyt kipeä aihe?

Pelasin niin paljon Megamania, että melkein erosin yliopistosta. Kaikki toimistossamme ovat suuri Megaman -fani. Ei ole pahaa tahtoa Megaman -faneja kohtaan. Mutta Megamanin ja MvC3: n ongelma on, että jos otat 8-bittisen hahmon, sinun on joko pelattava häntä 2D-spriteinä 3D-maailmassa tai sinun on esitettävä hänet jonkinlaisena 3D-hahmona.

Mikä tietysti ärsyttäisi joitain faneja.

Joo. Lisäksi kun tarkastelimme alkuperäistä näyttelijää ja sitä, mitä Megaman tekisi, hän on ehdottomasti ammuksenhahmo eikä hänellä ole monipuolisia lähestymistapoja, joita jopa Hawkeye tai meidän puolellamme oleva Arthur.

Päätettiin, että hän ei tuonut tarpeeksi pöytään ansaitakseen paikan. Parasta tässä on se, että voimme tuoda muita hahmoja, joilla on omat fanikuntansa, omat seuraajansa. Hahmot, kuten Strider; Nemesis -hahmoja. Meillä on Virgil tulossa; Frank West. Tiedätkö, muut suuret nimimerkit pääsevät mukaan peliin.

Tiedämme kuitenkin, että siellä on paljon Megaman -faneja. Siksi tulemme näihin tapahtumiin kuulemaan ja kommunikoimaan siitä. Ymmärrämme ehdottomasti fanejamme; ehdottomasti kuuntelemme heitä. Tämä on yksi Capcomin tärkeimmistä asioista.

Aloitetaan toinen kierros

Tässä vaiheessa näet Dark Daredevilin siellä. Siitä minä puhuin. Se on yksi tohtori Strangein tavoista pysyä poissa. Melkoinen lähitaistelu tasapainossa. Joten se on eri vaiheen remix, mutta lisäsimme tämän uuden elementin Dark Daredevilin kanssa.

Näitkö mitään uutisia EVO -taistelupelien mestaruuskilpailuista? Se oli pari viikkoa sitten, meillä oli iso tila Las Vegasissa kahdeksannelle vuosittaiselle mestaruudelle. Se on kaikki maailman suurimmat taistelupelien pelaajat. Ja se on Street Fighterin, MvC3: n ja muutaman muun Tekken -pelin maailmanmestaruus ja mitä ei.

Voittaja, joka voitti ja pelasi Wesker-Haggar-Phoenix-joukkuetta; hän pelasi erittäin hyvin. Hän oli yksi kavereista, joka auttoi meitä valmentamaan yhteisöämme. Joten oli hyvä nähdä, että yksi sarjamme valmentajista todella voitti tuon maailmanmestaruuden. Meillä oli hieman yli kaksi miljoonaa ihmistä virittämässä katsomaan. Se oli siis aika uskomaton luku.

Onko sinulla kysyttävää pelistä, jonka jäimme väliin? Laita meille kommentti ja muista päästä siihen. Pidetäänkö Megaman -vihamielisyys minimissä, mutta ei.

Ke kiittää myös Ryan McDougallia ja Honey Hamiltonia Capcomista vierailustamme Ultimate Marvel vs Capcom 3 -pelissä.