Haastattelu: Ashley Lynn Barrett Voicing Zia from Bastion

Yksi rakastetuimmista toimintaroolipeleistä viime vuonna oli Linnake , riippumattoman kehittäjän luoma Supergiant -pelit ja julkaisija Warner Bros. Interactive Entertainment. Melko virheettömän taistelujärjestelmän ja ainutlaatuisen kertomustyylin lisäksi, joka todella kertoi pelin pelaamisen perusteella, yksi niistä asioista, joita ihmiset rakastivat pelissä, oli uskomaton ääniraita. Itse asiassa yksi pääkappaleista, 'Build That Wall (Zias Theme)' voitti parhaan kappaleen pelissä VGA: ssa joulukuussa. Ashley Lynn Barrett on laulaja '' Build That Wall '' - ja 'Setting Sail' -, 'Coming Home (End Theme)' -teosten takana ja hän oli ystävällinen istumaan alas ja puhumaan siitä, miten hän osallistui, äänitysprosessista ja missä voit nähdä hänen laulavan livenä seuraavaksi.



Miten sinut värjättiin laulamaan pelin kaksi pääkappaletta?
Olen ollut ystäviä Supergiant Gamesin audiojohtajan Darren Korbin kanssa jo vuosia - tunsimme toisemme Bay Area -alueella sijaitsevan vanhan teatterimme kautta. Darren ja minä olimme aiemmin työskennelleet yhdessä joidenkin sivuprojektien parissa ja olimme aina yhteydessä. Olin niin imarreltu, kun hän kysyi minulta, voisinko auttaa häntä Bastion -ääniraidalla, koska olen aina pitänyt häntä musiikillisena nerona. Kuten hänen veljensä Dan sanoo: Kaikki, mihin hän koskettaa, muuttuu kullaksi.



Kuinka paljon hän kertoi sinulle Linnake ennen kuin kirjauduit sisään?
Darren kertoi minulle tarinan onnettomuudesta ja periaatteessa siitä, kuinka The Kid herää pelin alussa kelluvalla kalliolla ilman mitään eikä ketään ympärillään. Hän kertoi minulle myös Ziasta, mitä hänen laulunsa merkitsi uralaisille ja kuinka The Kid löytää hänet. Muistan ajatelleeni, että tälle pelille oli paljon tarinaa (puhumattakaan kokonaan uudesta kielestä, jonka he olivat kirjoittaneet!) Ja voisin kertoa, että kaikki sen parissa työskentelevät olivat erittäin intohimoisia Bastionin tarinasta ja tuotannosta.

Oliko tämä ensimmäinen roolisi videopelissä? Haluatko jatkaa tätä enemmän?
Kyllä, tämä oli ensimmäinen videopeliroolini. Tein itse asiassa paljon puhetta työssä, kun olin nuorempi englanniksi toisen kielen nauhoiksi Japanille. Pidin jokaisesta tallennusprosessin sekunnista ja haluaisin ehdottomasti jatkaa sitä. Elinikäinen haaveeni on ollut aina animoida Disney -prinsessahahmo animaatioelokuvassa - ehkä jonain päivänä voimme vakuuttaa Disneyn tekemään Linnake elokuva ja voisin äänittää Zian!



Kerro minulle joistakin rap -kappaleista tai kaupallisista jingleistä. Tai vielä parempaa ... voitko osoittaa meidät YouTube -linkille?
Tapasin NYC: ssä kavereita, jotka olivat tavoittelevia tuottajia, ja kun kerroin heille, että olen laulaja, he saivat minut laulamaan Acappellaa kadulla. Seuraavaksi tiesin, että olin äänityskopissa Brooklynissa nauhoittamassa koukkua, jonka he kirjoittivat minulle tuottamaansa tahdissa. En ole varma, että laulu todella meni minnekään, mutta se oli hieno kokemus. Mitä tulee kaupallisiin jingleihin - ainoa asia, jonka voit nähdä verkossa, on kappale, jota käytettiin Avon Breast Cancer Fundraiser Promotion -kampanjassa lokakuussa 2008.

He käyttivät laulua, jonka kirjoitin isästäni, nimeltään Little Birdie.



Miten tallennusistunnot toimivat? Nauhoititko studiossa?
Kaikki tallenteet tehtiin Darrensin makuuhuoneen kaapissa hänen Brooklyn -asunnossaan. Aluksi se tuntui hyvin oudolta, kun tuijotin Darrensin graafisia t -paitoja ja hänen pariskuntiaan, kun he lauloivat Ziasin sielukasta laulua. Hetken kuluttua se kuitenkin tuntui erittäin mukavalta, ja mielestäni se todella antoi kappaleen kuulostaa raakammalta ja aitemmalta kuin se olisi, jos käyttäisimme perinteistä äänikoppia. Teimme luultavasti noin kuusi eri otosta Build That Wallista yhdessä yössä - kaikki eri sävyillä, voimakkuudella, aksentteilla jne. . Lopulta Darren valitsi kappaleen pehmeämmän version (ilman aksenttia ... kiitos jumalalle!), Joka mielestäni toimi todella hyvin Zias -hahmon ja pelin nimenomaisen kohdan kanssa.

Pelaatko videopelejä vapaa -ajallasi? Mitkä ovat niitä pelejä, joita todella odotat myöhemmin tänä vuonna?
Myönnän, etten ole suuri pelaaja, mutta olen saanut paljon enemmän vaikutusta pelimaailmaan viime kuukausina Linnake . Ennen kuin ryhdyin peliin, viimeinen peli, jonka pelasin, oli luultavasti vuonna 1994. Se oli joko Duck Hunt tai Mario bros 3 Nintendolla. Nyt kuuntelen podcasteja ja luen uusia pelejä horisontissa. Sisareni Cori todella auttoi Segaa käynnistämään Dreamcastin - joten luulen, että videopelit ovat aina olleet veressäni. Rakastan Wii- tai Kinect -pelejä, joiden avulla voit olla vuorovaikutuksessa hahmojen kanssa. Olen tällä hetkellä pakkomielle Tervetuloa! , itse ex-cheerleader ja olen legitiimi Wii Tennis pro. Mitä tulee tuleviin peleihin, näin äskettäin trailerin BioshockInfinite , joka näyttää tulevan makea. Videopelit ovat varmasti olleet kaukana minusta Mario veljet . päivää.

Olitko ollenkaan mukana sanoitusten kirjoittamisessa vai oliko se melko valmis, kun sinua pyydettiin esiintymään?
Ei. Se oli kaikki Darren. Ollakseni rehellinen, en todellakaan tiennyt mitä odottaa, kun hän pyysi minua auttamaan häntä videopelissä, jonka parissa hän työskenteli. Odotin paljon tietokoneen tyyppisiä ääniä tai hulluja äänitehosteita, mutta Darrenin tekemä oli uskomatonta. Hän kirjoitti joukon alkuperäistä musiikkia, jota ihmiset halusivat kuunnella, vaikka he eivät pelanneet peliä. Sen musiikki, jota olin todella ylpeä voidessani tehdä, ja musiikki, joka mielestäni todella auttoi peliä heräämään henkiin.



Pelasitko Linnake ? Kuinka kaukana olet lopusta?
Itse asiassa latasin pelin Chromelle ja aloitin pelaamisen muutama viikko sitten. Uskon, että Supergiant Games -tiimi teki niin hienoa työtä taideteoksen kanssa - rakastan myös todella vanhan koulun pelaamista. Se ei ole kuin mikään muu mitä olen nähnyt. En ole vielä päässyt loppuun asti, mutta veikkaan, että haluan luultavasti tehdä sen, mikä on parasta Zialle. Laulu, jonka lauloin pelissä, tuo hänet takaisin elämäänsä, josta hän ei pitänyt. Jos on mahdollisuus auttaa häntä aloittamaan alusta ja luomaan uusia muistoja… Luulen, että minun on ehkä vain otettava se.

Onko elämäsi muuttunut lainkaan sen jälkeen, kun peli julkaistiin ja myytiin yli puoli miljoonaa kappaletta?
Viiden vuoden ikäiset veljenpoikani Luke ja Liam luulevat minun olevan kuuluisa, joten sitä on ollut aika hauskaa katsella. Sain ehdottomasti paljon uusia Twitter -seuraajia ja sain paljon Facebook -fanipostia, joka on ollut erittäin imartelevaa. Ihmiset ovat todella innostuneita pelistä ja musiikista - jotkut ihmiset ovat jopa tehneet omia versioita kappaleista YouTubessa.

Todella? Se on hämmästyttävää. Haluatko kiinnittää huomiota johonkin erityiseen?
Kyllä - tässä on yksi, josta todella pidän. Tämä kaveri Sebastian Freij (luulen, että hän on Ruotsista) teki instrumentaaliversion, jossa oli tiettyjä melodioita silmukassa. Siellä oli myös pari, joka nauhoitti lopputeeman heti kappaleen ilmestyessä - he saivat myös paljon hittejä!



On ollut todella mahtavaa nähdä, kuinka paljon kappale on liikuttanut ihmisiä ja kuinka paljon he nauttivat sen kuuntelemisesta. Ensimmäisen kerran elämässäni se sai minut uskomaan, että ihmiset (paitsi rakastavat ystäväni ja perheeni) haluaisivat kuunnella minun laulavan.

[[monimutkainenVideo? & amp; video_id = `20071`]]]

Onko esiintymisiä tulossa?
Darren ja minä esittelimme New York Gaming Critics Award -tapahtumassa NYC: ssä Build the Wall and Setting Sail, Coming Home. He toivoivat myös tekevänsä uuden live -esityksen tulevassa tapahtumassa, vaikka vielä keksivät sitä. Olen todella innoissani esittämään kappaleet livenä - Darrenilla ja minulla on hauskaa laulaa yhdessä.

Ill jatkaa myös akustisten esitysten tekemistä New Yorkin ympäristössä ystäväni Dustin Cohenin kanssa bändissä, jota haluamme kutsua, Ashley Lynn & amp; Co. Meillä on muutama video päällä Youtube . Toivon voivani laulaa niin paljon kuin fyysisesti voin vuonna 2012 ja pitää äänikeikat tulossa! Ehkä Ill jopa ampua Spike VGA -ehdokkuuteen, toinen kierros! Olen parhaillaan kehittämässä verkkosivustoani - mutta löydät lisää osoitteesta www.ashleylynnbarrett.com taiwww.gigmaven.com/ashleylynnandco.

[[monimutkainenVideo? & amp; video_id = `20065`]]

Kun on Linnake tulossa PlayStation 3: lle?
Sinun on kysyttävä Supergiantin kavereilta tästä. Tiedän, että he ovat sanoneet, että heillä ei ole suunnitelmia PS3 -versiolle, mutta he eivät myöskään ole sulkeneet mitään pois tulevaisuudesta.


OK. Viimeinen, viimeinen kysymys. Tuleeko jatkoa? Työskenteletkö heidän kanssaan jostain muusta?
Olen pitänyt yhteyttä Supergiant -tiimiin ja haluaisin työskennellä heidän kanssaan uudelleen, mutta toistaiseksi en tiedä heidän suunnitelmiaan. Olen varma, että heillä on jotain valmistumassa SF -studiossaan, mutta meidän on odotettava sitä yhdessä!