Akuman lyhyt historia: Street Fighter -kuvake täyttää 20 vuotta

Sen vuosi 1994.

Presidentti Clintonia tutkitaan Whitewaterin osalta, Sonic the Hedgehog 3: ta julkaistaan, ja Japanin ja Amerikan arcade-kohtaukset kukoistavat kolikoilla toimivien koneiden uusiutuessa, jotka tarjoavat uudenlaista pelaamista vastineeksi kuluttajille. Tämä oli hiljainen sota videopeleissä, joka saavutti huippunsa 90-luvun alussa. Keskellä arcade-myynnin jyrkkää laskua ennen vuotta 1991, menettäen asemaansa useille kotivideopeli- ja viihde-tietokonejärjestelmille, kuten Super Nintendo ja Sega Genesis, arcade-myynti nousi takaisin yhdeksän miljardin dollarin teollisuudeksi, suurelta osin julkaisun vuoksi vähän peli nimeltään Street Fighter II ,sen vuosittaiset iteroinnit ja uudelleenjulkaisut sekä ikimuistoiset hahmot.





Vuoden 1993 lopussa myynti katutaistelijaylitti 1,5 miljardia dollaria ja Capcomsin suurin ongelma oli kilpaileminen oman pelinsä laittomalla ja kannibalisoidulla versiolla, kuten Taiwanin kehittämä off-market Rainbow Edition . Tämän torjumiseksi Capcom otti kaikki pysähdykset käyttöön ja esitteli Super Street Fighter II: Turbo helmikuussa 1994. Tämä peliversio, Street Fighter IIouevren viides erä, toi takaisin Hyper Fighting s Turbo-tilassa, lisäsi uuden pelimekaniikan nimeltä Super Combos, ja esitteli myös taistelupelien fanit epäilemättä kaikkien aikojen suurimmalle videopelien roistolle: Akumalle.

Osa Akumasta tuli niin suosittu hahmo Capcom on tapa, jolla hänet esiteltiin taistelupelien faneille. Hämärässä valaistussa ja hermostuttavasti äänekkäässä pelihallissa ympäri maailmaa huhut pyörii salaisesta hahmosta, joka oli hyvin lyhyesti nähtävissä koneen ollessa esittely- tai houkutustilassa. Demotilassa hän on varjoisa hahmo, joka nähdään enimmäkseen siluetissa, selkä katsojaa kohti ja välissä Ryun välähdyksiä, jotka muodostavat Hadoukenin.



Useimmat pelaajat olivat hämmentyneitä. Internet oli vielä lapsenkengissään, useimmat paikat, joissa kone ilmestyi ensimmäistä kertaa, olivat pelaajien todella järkyttyneitä, kun he pumppaavat neljännesvuosittain yrittäessään tavoittaa tämän salaperäisen konna, se osoittautui vain sarjan tavalliseksi M.Bisoniksi. Kysymyksiä lisääntyi hurjasti tämän nimeämättömän demonin ympärillä.

Missä tämä hahmo oli? Mikä on hänen roolinsa pelissä? Miksi hän näytti niin vihaiselta? Oliko tämä legendaarinen Shen Long?

Tämä herätti merkittävästi hahmoa Street Fighter -fanien silmissä kaikkialla. Kun sana pääsi valitsemaan yksilöitä joissakin kabinettikohtauksissa, kuinka itse kohdata Akuma, se näytti vain lisäävän roistojen houkuttelevuutta. Vaatimukset olivat eeppisiä: taistellaksesi Akumaa vastaan ​​sinun täytyi saada vähintään kolme täydellistä, etkä hävinnyt enempää kuin kolme kierrosta, ilman mitään jatkoa. Jos Akuma suoritettaisiin onnistuneesti, hän ilmestyisi juuri ennen viimeistä pomo -taistelua M.Bisonin kanssa, hän teleporttuisi ruudulle, sokaiseva valkoinen välähdys ilmestyisi osuman jälkien välissä ja kun näyttö palasi normaaliksi. lattialla ja pelaaja asetettiin taistelemaan luultavasti raivoisimmin ylivoimainen pomo, joka on koskaan esiintynyt videopelissä.



Toinen suuri syy miksi Akumasin esittely oli niin ikimuistoinen oli outo tapahtumasarja, joka johti hänen luomiseen. Se, mikä alkoi Capcomin virheellisenä käännöksenä, syntyi pelitoimittajien toimesta aprillipäivän kepponen, joka puolestaan ​​vaikutti Capcomiin luomaan Akuman. Useimmat pelaajat muistavat Street Fighter II s jatka näyttöä. Jos Ryu voitti sanotun tekstin, sinun on voitettava Shen Long saadaksesi mahdollisuuden! Nimi Shen Long otettiin yhdysvaltalaisten pelaajien mukaan mahtavaksi taistelijaksi, jonka Ryu oli voittanut saavuttaakseen nykyisen asemansa, kun taas itse asiassa se oli pelin parissa työskentelevän Capcom -lokalisointitiimin virheellinen käännös.

ShenRyusin kiinalainen käännös oli pitkäShoryukenlyönti (jotkut teistä saattavat muistaa, että se muutettiin konsoliversioiden varhaisiksi iteraatioiksi muotoon Sinun täytyy voittaa lohikäärmeeni lyödäkseni ollaksesi mahdollisuus). Ajatus jäi kuitenkin jumiin ja huhtikuussa 1992 Elektroninen pelaaminen kuukausittain vahvisti olemassaolonShenPitkään Tricks of the Trade -osiossaan ja esittivät naurettavan sarjan pelivaatimuksia kohdatakseen hänet. Kohokohdista: Sinun täytyy sparrata M. Bisonin kanssa [asRyu] kymmenen kierroksen ajan lyömättä toisiaan. Jos pelaaja täytti nämä vaatimukset, oletettavastiShenPitkä ilmestyisi ja heittäisi M.Bisonia ja ajastin jäätyisi 99 sekunnissa. Vaikka pelitoimittajat olivat näennäisesti vain ystävällinen aprillipäivän kepponen, se osoittautui suoraan vaikuttamaanAkumamolempien merkkien esiintymisessä on paljon yhtäläisyyksiä.



LIITTYVÄT: Pysy sisätiloissa lauantaisin: Street Fighter ja Street Food

Kun pelaajat kohtasivat vihdoin Akuman, he olivat huolissaan tehtävän mahdottomuudesta. Tietokoneohjattu versio, Shin Akuma, oli valtavasti ylivoimainen ja lähes mahdoton voittaa. Hän pystyi heittämään Hadoukensin ilmasta alaspäin ja pystyi teleportoimaan pelaajan vastakkaiselle puolelle ilman käytännössä toipumisaikaa. Hän ampui myös seuraavaa punaista tulipalloa eikä voinut hämmästyä. Saaminen vihdoin päätökseen täyttää vaatimukset Akuman kohtaamiseksi vain ymmärtääkseen, että häntä oli lähes mahdotonta voittaa, oli monille arcade -pelaajille kauhistuttava ja masentava hetki, joka tarttui moniin Street Fighter -faneihin, jättäen pysyvän muiston Akumasta monille suolaisille 90 -luvun pelaajille .

Akumasin kymmenvuotisessa juoksussa hän löysi paljon menestystä, pysyen jokaisessa Capcomissa myöhemmin katutaistelija pelin erissä, tekemällä ruutuja tai esiintymällä katutaistelija animaatiosarjoja ja -elokuvia (tosin puuttuu kipeästi Yhdysvaltain vuoden 1994 live-elokuvasta), synnytti oman graafisen romaaninsa ja pohjimmiltaan irvisti ja kiusasi tiensä pelaajien sydämiin kaikkialla tullakseen yksi tunnetuimmista videopeleistä.



Hänen alkuperästään tiedetään vähän, ainakin erityisesti siitä, mikä emotionaalisesti ajaa häntä, mutta sysäys on yksinkertainen: hän edustaa taistelijoiden egoa ja Ryu taistelijoiden henkeä. Hän noudattaa taistelutyyliä/filosofiaa nimeltä Satsui no Hado, joka välttää myötätuntoa ja tunteita voidakseen tulla vahvimmaksi soturiksi. Kirjaimellisesti mitä pahempi ja armoton olet, sitä voimakkaampi sinusta tulee. Akuma haastaa kaikki, joita hän pitää kelvollisina taistelemaan häntä vastaan, myöhemmin sarjassa juuri tämä ajatus ajaa hänet etsimään jonkun, joka voisi tappaa hänet taistelussa.

Tämä ego pitää hänet yllä ja tekee hänestä voimakkaan. Siksi hän tappoi isäntänsäGouketsu, hänen veljensäGouken(mestariRyuja Ken), ja myös miksi hän yrittää vapauttaa pahan voimanRyujottaRyuvoi jonain päivänä voittaa hänet. Ei ole suurtataustatarina, hänen pahuutensa on melkein yksivärinen, hänenpahuuttalegendaarinen.

MinäJos sinulla on ongelma, muista vain, että Akuma löi kerran saaren puoliksi vain siksi.

LIITTYVÄT: katutaistelija ja suosikki NBA -pelaajasi: vertailu rinnakkain